Senin, 02 November 2009

3D Studio MAX 8 Animasi Character
3Ds Max Merupakan salah satu software multimedia berbasis tiga dimensi yang cukup familiar di Indonesia. Banyak industri perfilman dan game yang menggunakan software 3Ds MAX untuk membuahkan karya-karya 3D.
3Ds Max juga biasa digunakan untuk membuat animasi atau gambar arsitektur.

Buku 3D Studio MAX: Animasi Character memaparkan dengan jelas bagaimana membuat animasi character berjalan, dari mulai membuat hingga menganimasikan character tersebut. Buku ini dapat digunakan baik untuk tingkat pemula dan menengah. Buku ini juga baik untuk dijadikan referensi bagi pengguna tingkat lanjut.

Buku ini memang tidak setebal buku-buku character animasi lainnya, tetapi pembahasan mengenai setiap proses pembuatan animasi character sudah dapat dibilang lengkap.

Topik pada buku ini mencakup:

* Sekilas 3Ds MAX 8: Membahas beberapa fitur 3Ds MAX berdasarkan kepentingan pada latihan-latihan didalam buku ini.

* Modeling Character: Mempelaiari bagaimana membuat character dengan menggunakan tool-tool sederhana.

* Penulangan dan Rigging: Belajar membangun struktur tulang dan membuat obyek-obyek pengontrol tulang untuk character yang Anda buat.

* Skining: Menggabungkan tulang dengan character agar dapat digerakan secara bersamaan.

* Animasi: Menganimasikan character yang Anda buat.

101. Basic Spline Object

Anda akan diperkenalkan terhadap bentuk-bentuk 2D yang dapat dijadikan sebagai teknik modeling yang tercipta dari susunan garis (line).




Modeling kursi besi

Susunan line dapat membentuk konstruksi yang dapat dijadikan sebagai susunan pipa dengan menggunakan tehnik Lofting, serta bagaimana line tersebut dapat membentuk desain sebuah dudukan yang mempunyai kelengkungan, semua ini dijabarkan dalam latihan pembuatan kursi besi.


Modeling logo Apple Macintosh

Teknik Freetyle dengan mengunakan perintah line diterapkan pada pembuatan logo Apple Mac, yang didalamnya akan dijelaskan penggunaan mirror untuk menciptakan bentuk yang sama serta perintah pemotongan (Trim) plus dengan kendala yang akan dihadapi serta problem solve-nya.


Modeling logo Hewlett Packard

Kadang kala kita dihadapkan oleh jenis huruf yang tidak ada pada komputer sehingga harus men-trace gambar huruf tersebut dari awal. Dari kasus ini dijabarkan bagaimana memanfaatkan huruf yang sekiranya mendekati dan Anda memodifikasinya sesuai bentuk sebenarnya.

Gear Modeling

Mechanical modeling dapat Anda terapkan dengan konsep spline (2D). Didalam latihan ini akan diperlihatkan bagaimana susunan shape (2D) dapat membentuk sebuah roda Gear secara cepat.

Sifat vertex (titik)

Secara mendasar sifat vertex terdiri dari corner, smooth, bezier, dan bezier corner. Secara visual, semua itu akan dijabarkan menyangkut bagaimana perubahan sifat vertex pada sebuah garis dapat terjadi. Pengenalan terhadap pembentukan sifat vertex ini akan sangat membantu didalam pembentukan model 2D secara cepat dan mudah.


Spline Modeling Tools

Tool-tool dasar didalam menggunakan Spline Modeling yang perlu diketahui terlebih dahulu.


Spline Sub Object

Sebelum Anda melakukan proses editing dari sebuah garis, maka perlu diketahui terlebih dahulu elemen dasar yang membentuk susunan garis tersebut (sub object) sehingga akan sangat mudah didalam melakukan pengerjaannya. Dalam movie ini akan dijelaskan pengertian Vertex, Segment dan Spline yang menjadi bagian dari sebuah garis, serta penjelasan mengenai Line, Editable spline serta Edit spline.


Transfer 2D object to 3D object

Pada dasarnya setelah pembentukan 2D object, proses perubahan menjadi object 3D dapat dilakukan dengan metode Extrude (2d), Bevel, Bevel profile, Lathe, serta Lofting untuk penerapan advanced-nya. Pemakaian surface dapat juga dilakukan untuk menciptakan penampang yang terbentuk dari susunan garis, serta Terrain yang digunakan untuk membentuk permukaan keatas dengan perhitungan berdasarkan ketinggian.