Kamis, 31 Desember 2009

tulisan 2

  • Buat sebuah benda berbentuk ular dengan ukuran terserah, lalu pada “object type” pilih snake klik kiri mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi degh sebuah snake.

  • Langkah kedua setelah selesai membuat ular buka material editor dengan mengeklik pada tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik pada tombol kotak disebelah diffuse lalu pada map browser pilih bitmap ( posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent
    pada contoh disamping saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam material editor selanjutnya klik pada snake hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign material to selection atau memasukkan material dengan cara klik ditengah preview material lalu drag ke ular yang sudah anda buat tadi.
  • Sampai disini ular yang saya buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang diimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material tersebut sudah masuk atau belum coba anda render dengan memencet F9 pada keyboard , jika obyek cuman 1biji akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat? solusinya adalah modifikasi ular tersebut dengan menambahkan UVW map caranya pilih modify » klik pada menu dropdown di modifier list » lalu pilih UVW map dan material foto anda akan terlihat pada viewport.

Rabu, 30 Desember 2009

tugas 1

tulisan 3


Berikut ini adalah tutorial bergambar cara memberikan material atau tekstur pada obyek menggunakan 3Ds max ( material standart ) mayoritas animasi entah itu untuk perframe atau animasi gerak membutuhkan aplikasi material pada permukaan obyeknya agar benda tersebut terlihat lebih hidup dan realistis.

Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini saya akan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberi warna atau menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudah dimengerti dan tidak njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material pada sebuah kotak, dan tutorial ini cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.

  • Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti cara membuat kotak ikuti langkah saya pilih tab create » Geometry » lalu pada “object type” pilih box klik kiri mouse pada view perspektif dan tahan lalu drag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepas drag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi degh sebuah box.

  • Langkah kedua setelah selesai membuat box buka material editor dengan mengeklik pada tombol atau pencet M pada keyboard anda. Selanjutnya klik pada tombol kotak disebelah diffuse lalu pada map browser pilih bitmap ( posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih bitmap apapun yang ingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur, setelah selesai klik icon Go To Parent
    pada contoh disamping saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam material editor seperti contoh disamping, selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign material to selection atau memasukkan material dengan cara klik ditengah preview material lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.
  • Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yang diimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material tersebut sudah masuk atau belum coba anda render dengan memencet F9 pada keyboard anda, jika obyek cuman 1biji akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuan obyek yang materialnya tidak terlihat? solusinya adalah modifikasi box tersebut dengan menambahkan UVW map caranya pilih modify » klik pada menu dropdown di modifier list » lalu pilih UVW map dan material foto anda akan terlihat pada viewport.

tulisan 1

Tips how to modelling 3D character

1. Desain Karakter. Sebelum mengeksekusi karakter ke bentuk 3D, perlu dipertimbangkan dulu bentuk desain karakternya. Jangan sampai nanti kesulitan dalam menggerakkan dan menghidupkan karakter tersebut. Misalnya bentuk telapak kaki yang lebih panjang dari kakinya akan kesulitan dalam berjalan, badan yang terlalu gemuk akan menyulitkan dalam bergerak. Ada baiknya kita menghitung dan mengira2 lewat sketsa. Apakah karakter kita nanti akan available dan fleksibel dengan pose-pose yang manis?

2. Membuat sketsa untuk referensi. Ketika kita sudah yakin dan mantap dengan desain karakternya, saatnya membuat sketsa untuk skala dan proporsi dari berbagai angle. Minimal tampak depan dan tampak samping, agar karakter kita nanti tetap terjaga dan sesuai dengan rancangan. Kalau perlu membuat mock-upnya dari lilin atau tanah liat. Untuk model yang realistis cukup menggunakan foto.

Reference menggunakan foto tampak depan dan tampak samping

3. Mengeksekusi model. Dengan software 3D favorit kita, mulailah mempersiapkan teknik dan alat sesuai kebutuhan rancangan. Ada baiknya menengok dulu, seperti apa design model kita. Ini berkaitan dengan teknik apa yang akan kita pakai. Misalnya karakter kita agak kaku dan berbidang-bidang dengan lekukan-lekukan yang keras, saya sarankan menggunakan teknik polygonal. Ketika modelnya rapi, simetris dan halus, saya sarankan menggunakan NURBS (Non Uniform Rational B-Spline), Atau model yang bertekstur kompleks, gunakan teknik sculpting...atau gabungan dari beberapa teknik tersebut. Setiap software 3D mempunyai istilah yang berbeda-beda untuk deskripsi di atas, tetapi punya prinsip yang hampir sama.

4. Anatomi otot. Untuk memudahkan animasi dan agar model kita bisa elastis dan plastis, gunakan logika-logika otot dan urat tubuh. Dengan alur otot yang rapi, gerakan-gerakan animasi tidak akan menghancurkan/mendistorsi bentuk model. Pastikan juga untuk sendi-sendi mempunyai jumlah polygon yang cukup agar ketika sendi ditekuk tidak terlihat patah.

5. Boning/Skinning Setelah model selesai dibuat, agar bisa bergerak kita harus menempelnya ke tulang(bone). Di Maya misalnya, ada teknik Smooth Bind dan Rigid Bind.
Smooth bind adalah teknik menempelkan tulang dengan vertex (titik2 persinggungan dalam polygon). Binding/skinning dengan cara ini menghasilkan gerakan otot yang halus karena kita bisa customize per vertex. Kita bisa edit vertex yang tidak mengikuti tulang atau membuat vertex agar tidak mengikuti tulang dengan tool vertex paint.
Rigid bind adalah menempelkan tulang dengan organ tubuh dalam jarak tertentu. Rigid bind ini menggunakan metode limit. Misalnya dalam limit radius 5 cm dari tulang organ tersebut terkena efeknya (menempel). Teknik ini lebih ringan di animasi, tetapi haya cocok untuk object yang silindris. Teknik ini banyak dipakai di pembuatan game karena ringannya.

6. Character Setup setup di sini adalah kesiapan untuk animasi. Setelah boning selesai, kita bisa mempersiapkan kebiasaan-kebiasaan serta kemampuan dari karakter kita. Misalnya untuk melirik, berkedip, memegang (telapak tangan), menunjuk, berbicara, (dengan blendshape di maya, morph di C4D), dsb.
Kita bisa juga mempersiapkan constraints dan limit untuk karakter tersebut. Misalnya agar dengkul tidak menekuk terbalik, harus diberi limit rotasi. Agar mata memandang ke arah yang diinginkan, buatlah locator (benda bantuan untuk guide) dan di beri "aim constraint". dst.

Membuat berbagai mimik muka untuk blendshape sehingga karakter bisa 'berbicara'

Setelah selesai dengan kebiasaan(behaviour) karakter kita tersebut, saatnya memberi handel untuk menggerakkan (jika memakai inverse kinematik). Ibarat wayang kulit yang diberi tangkai di ujung/telapak tangan untuk menggerakkan tangan.

Selesai untuk set-up karakter animasi 3D. Langkah selanjutnya adalah animasi dan rendering, yang untuk membahasnya dibutuhkan sesi khusus dan lumayan panjang.

Senin, 02 November 2009

3D Studio MAX 8 Animasi Character
3Ds Max Merupakan salah satu software multimedia berbasis tiga dimensi yang cukup familiar di Indonesia. Banyak industri perfilman dan game yang menggunakan software 3Ds MAX untuk membuahkan karya-karya 3D.
3Ds Max juga biasa digunakan untuk membuat animasi atau gambar arsitektur.

Buku 3D Studio MAX: Animasi Character memaparkan dengan jelas bagaimana membuat animasi character berjalan, dari mulai membuat hingga menganimasikan character tersebut. Buku ini dapat digunakan baik untuk tingkat pemula dan menengah. Buku ini juga baik untuk dijadikan referensi bagi pengguna tingkat lanjut.

Buku ini memang tidak setebal buku-buku character animasi lainnya, tetapi pembahasan mengenai setiap proses pembuatan animasi character sudah dapat dibilang lengkap.

Topik pada buku ini mencakup:

* Sekilas 3Ds MAX 8: Membahas beberapa fitur 3Ds MAX berdasarkan kepentingan pada latihan-latihan didalam buku ini.

* Modeling Character: Mempelaiari bagaimana membuat character dengan menggunakan tool-tool sederhana.

* Penulangan dan Rigging: Belajar membangun struktur tulang dan membuat obyek-obyek pengontrol tulang untuk character yang Anda buat.

* Skining: Menggabungkan tulang dengan character agar dapat digerakan secara bersamaan.

* Animasi: Menganimasikan character yang Anda buat.

101. Basic Spline Object

Anda akan diperkenalkan terhadap bentuk-bentuk 2D yang dapat dijadikan sebagai teknik modeling yang tercipta dari susunan garis (line).




Modeling kursi besi

Susunan line dapat membentuk konstruksi yang dapat dijadikan sebagai susunan pipa dengan menggunakan tehnik Lofting, serta bagaimana line tersebut dapat membentuk desain sebuah dudukan yang mempunyai kelengkungan, semua ini dijabarkan dalam latihan pembuatan kursi besi.


Modeling logo Apple Macintosh

Teknik Freetyle dengan mengunakan perintah line diterapkan pada pembuatan logo Apple Mac, yang didalamnya akan dijelaskan penggunaan mirror untuk menciptakan bentuk yang sama serta perintah pemotongan (Trim) plus dengan kendala yang akan dihadapi serta problem solve-nya.


Modeling logo Hewlett Packard

Kadang kala kita dihadapkan oleh jenis huruf yang tidak ada pada komputer sehingga harus men-trace gambar huruf tersebut dari awal. Dari kasus ini dijabarkan bagaimana memanfaatkan huruf yang sekiranya mendekati dan Anda memodifikasinya sesuai bentuk sebenarnya.

Gear Modeling

Mechanical modeling dapat Anda terapkan dengan konsep spline (2D). Didalam latihan ini akan diperlihatkan bagaimana susunan shape (2D) dapat membentuk sebuah roda Gear secara cepat.

Sifat vertex (titik)

Secara mendasar sifat vertex terdiri dari corner, smooth, bezier, dan bezier corner. Secara visual, semua itu akan dijabarkan menyangkut bagaimana perubahan sifat vertex pada sebuah garis dapat terjadi. Pengenalan terhadap pembentukan sifat vertex ini akan sangat membantu didalam pembentukan model 2D secara cepat dan mudah.


Spline Modeling Tools

Tool-tool dasar didalam menggunakan Spline Modeling yang perlu diketahui terlebih dahulu.


Spline Sub Object

Sebelum Anda melakukan proses editing dari sebuah garis, maka perlu diketahui terlebih dahulu elemen dasar yang membentuk susunan garis tersebut (sub object) sehingga akan sangat mudah didalam melakukan pengerjaannya. Dalam movie ini akan dijelaskan pengertian Vertex, Segment dan Spline yang menjadi bagian dari sebuah garis, serta penjelasan mengenai Line, Editable spline serta Edit spline.


Transfer 2D object to 3D object

Pada dasarnya setelah pembentukan 2D object, proses perubahan menjadi object 3D dapat dilakukan dengan metode Extrude (2d), Bevel, Bevel profile, Lathe, serta Lofting untuk penerapan advanced-nya. Pemakaian surface dapat juga dilakukan untuk menciptakan penampang yang terbentuk dari susunan garis, serta Terrain yang digunakan untuk membentuk permukaan keatas dengan perhitungan berdasarkan ketinggian.

Minggu, 18 Oktober 2009

windows xp sp3 Black Edition

Keunggulan & Fakta-fakta Seputar Windows XP SP3 Black

Setelah mencoba update Windows XP SP3 black dan memakainya selama sebulan lebih, kami menemukan banyak fitur dan kelebihan dari Service Pack ini. Berikut beberapa di antaranya:

1. Sistem operasi Windows XP SP3 black lebih kebal virus dari pada versi SP3 biasa

SP3 black mengadopsi sistem keamanan kulitas Windows Vista (NAP) yang dikenal sebagai sistem operasi teraman di dunia. NAP (Network Access Protection) adalah sebuah kebijakan teknologi yang menginspeksi komputer terlebih dahulu sebelum terhubung dengan suatu jaringan besar, kemudian juga akan mengupdate secara otomatis ataupun melakukan pengeblokan jikalau ada yang tidak memenuhi kriteria keamanan.

Keunikan lainnya adalah ketika kami mencoba meng-install SP3 black di komputer yang mengandung virus, spyware dan trojan, dan ternyata SP3 black otomatis menghapus semua sampah-sampah tersebut, dan menggantinya dengan yang sistem baru.

Bila komputer yang terkena virus dan ingin mengubah sistem dari Windows XP, otomatis sistem akan merestart komputer dan mengagalkannya. Virus sendiri yang aktif di startup tidak langsung hilang, tetapi bisa dibersihkan lewat safe mode.

2. Deteksi hardware dan plug ins lebih cepat

Bila Windows XP SP3 biasa mendeteksi hardware baru seperti flash disk yang baru dipasang pada komputer, dan ketika kita memasangnya kembali, kadang-kadang masih dideteksi kembali oleh SP3. Kalau di SP3 black hal ini tidak terjadi. Hardware yang sudah pernah terpasang di komputer, cukup dideteksi sekali. Pada pemasangan berikutnya, SP3 black sudah mengenalinya dengan baik, tanpa perlu adanya deteksi kembali dan tetek bengeknya. Selain itu prosesnya sendiri lebih cepat dibanding SP3 biasa.

3. Perbaikan pada Direct-X dan error lainnya

Bila komputer yang memiliki Direct-X versi lama, tidak bisa diupgrade ke Direct-X 9.0c atau yang rusak, maka SP3 black akan otomatis meng-updatenya ketika di install. Direct-X dari SP3 black ternyata lebih stabil dan mengenali extension baru dari video-video player, yang sebelumnya kadang-kadang error ketika filenya diliihat pada Windows Explorer.

Kami mendapat beberapa informasi yang berkaitan dengan error-error ketika membuka folder atau Windows Explorer, sistem aplikasi crash, dan lain sebagainya. Dan ternyata di SP3 hampir tidak kami jumpai sama sekali. Aplikasi browser (IE, FireFox dan Opera) yang keluar mendadak juga belum pernah dialami kami sejal menginstall SP3 black.

Fakta-fakta Seputar Windows XP SP3 black:

1. SP3 black membetulkan sekitar 1174 bug dan update sekuriti
2. SP3 black bisa di install ke komputer yang mengandung minimal SP2, jadi tidak perlu harus update SP3 dahulu sebelum meng-installnya
3. SP3 mengandung update juga untuk Windows XP Media Center Edition (MCE) and Windows XP Tablet PC Edition, and update sekuriti untuk .NET Framework version 1.0
4. SP3 juga mengupdate sekuriti untuk Windows Media Player 10
5. Untuk Windows XP retail dan versi OEM, SP3 black tidak akan memin

bedanya seh sperti yg diblang d bwah. yg jelas SP3 black dah lebih banyak tambelan2 securitynya, jadi harusnya seh lebih aman ya. cara gantinya ya beli aja CD XP yg udah SP3 black. trus nanggepin omongan yg bilang sp3 black bikin sering nge-hang, NGGA BERLAKU tuh buat gw. gw pake SP3 black, stabil2 aja, itu lebih tergantung cara pemakaian.


SP (service pack) adalah kumpulan aplikasi tambahan dan aplikasi yang telah diperbaharui atas terjadinya kesalahan produk yang dibuat sebelumnya (sering disebut bugs) oleh pihak Microsoft.

Perilisan SP ini dilakukan beberapa bulan sekali namun setiap ditemukan bugs baru pada satu aplikasi akan dikeluarkan update terbaru dari situs Microsoft (biasanya dilakukan update dengan cara auto update)

Jadi semakin tinggi angka daripada SP tersebut menandakan sistem operasi tersebut telah ditanamkan dengan aplikasi yang terbaru, jadi SP3 black bisa lebih baik daripada SP3 biasa.

Diantara bugs yang diperbaiki di SP3 black adalah securuty holes, compatiblity updates, remote desktop communication, registry entry dan windows setting.

Tips: Kalau kamu masih pakai Windows yang bajakan, lebih baik tidak usah update dengan SP3 black, karena disamping performance upgradenya tidak terlalu jauh berbeda dengan yang SP3 biasa (apalagi buat yang awam), kadang-kadang malah bisa menyebabkan BSOD (Blue Screen Of Death), sehingga kamu harus selalu restart komputer sampai kamu sebel dan terpaksa instal ulang Windowsnya. Jadi update dengan SP2 saja rasanya sudah cukup.